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「例えば、屋根から飛び降りたとき。普通のアクションゲームだったら、飛び降りたあとにも画面上にプレイヤーキャラを表示して、そばにいる敵まで画面ですぐに確認できるようにつくるんですが、『天誅』の場合、屋根から飛び降りたあとは、本物の忍者のよう…
「例えば、屋根から飛び降りたとき。普通のアクションゲームだったら、飛び降りたあとにも画面上にプレイヤーキャラを表示して、そばにいる敵まで画面ですぐに確認できるようにつくるんですが、『天誅』の場合、屋根から飛び降りたあとは、本物の忍者のよう…